{"version":"0.1.0","code":"0000","result":true,"message":"处理成功","errdetail":"","timestamp":1671508875271,"data":{"id":71712030,"title":"6.6.3导航场景图层优先级","slug":"da8gi7","format":"lake","bookId":26046811,"body":null,"body_draft":null,"body_html":"

基本介绍

导航场景下由AutoSDK透出的所有图层,包括红绿灯、电子眼、路线上的转向箭头、路牌、路线上电子眼大图标等。

导航场景图层优先级(优先级从上到下由高到低):

图层类别

图层对象

含义

图标示意

备注

PointLayerItem


BizRouteTypeEnergyRemainPoint

子点tips 服务区TIPS>终点剩余电量Tips

\"2.png\"

 

 PointLayerItem

BizRoadFacilityTypeGuideIntervalCamera


区间测速气泡

\"21.png\"

该类气泡为碰撞气泡,从上到下优先级依次降低。优先级高的碰撞掉优先级低的。

 

注:

1.电子眼小icon不被碰撞消失,优先级高的气泡直接压盖电子眼小icon。电子眼小icon碰撞掉优先级低的气泡

 

2.大电子眼之间为相互压盖关系

 

3.小电子眼之间为相互压盖关系

 

4.多路线气泡目前不参与碰撞,与其他气泡为压盖关系,压盖优先级从上到下依次降低

 

5.电子眼大气泡与红绿灯气泡为压盖关系,二者的冲突逻辑处理详见底部备注

 

6.拥堵气泡不被碰撞消失,优先级高的气泡直接压盖拥堵气泡。拥堵气泡碰撞掉优先级低的气泡

BizRoadFacilityTypeGuideCameraActive

电子眼大气泡

\"22.png\"

BizRoadFacilityTypeGuideTrafficLight

红绿灯气泡

\"23.png\"

BizRouteTypeGuideLabel

多路线气泡

\"24.png\"

BizRouteTypeGuideCongestion

拥堵气泡

\"25.png\"

BizRouteTypeGuidePathBoard

蓝色路牌气泡\"26.png\"
BizRoadFacilityTypeGuideCameraNormal

电子眼小icon

\"27.tif\"

BizRoadFacilityTypeGuideFacility

道路设施标牌

\"28.png\"

BizLabelTypeGuideMixFork

同向分歧路口气泡 

\"29.tif\"

BizSearchTypePoiParkRoute

终点停车场气泡

\"30.png\"

 

BizRouteTypeViaPoint

途经点气泡

\"5.png\"

 

 BizRouteTypeEnergyEmptyPoint

能量耗尽点气泡

 

\"6.png\"

 

BizRouteTypeEndPoint

终点旗子气泡

\"31.png\"

 

BizSearchTypePoiAlongRoute

沿途搜气泡

\"7.png\"

 

BizRoadFacilityTypeGuideTrafficEvent

交通事件点

\"12.png\"

 

 BizSearchTypePoiChildPoint

搜索POI子点图标

\"11.png\"

 

BizAGroupTypeAGroup

车队成员头像气泡

 

 

BizRouteTypeTrafficLight

路径上的红绿灯icon

\"32.png\"

1.距离近的压盖距离远的

ArrowLayerItem

BizRouteTypeArrow

 路线上的转向箭头

\"33.png\"

 


PointLayerItem

BizRouteTypeEndPathPoint

路径末梢扎点

\"14.png\"


LineLayerItem

BizRouteTypePath

 路线

\"16.png\"

 

 PolygonLayerItem

 BizAreaTypeEndAreaPolygon

 

终点区域面

\"17.png\"

 

 

备注:

与电子眼大气泡图层的冲突处理

1. 当前已有红绿灯绘制:此时需要弹出电子眼大气泡。电子眼大气泡弹出逻辑从弹出最近个变为弹出最近的个。弹出后的电子眼气泡飘向与红绿灯飘向相反

2. 当前已经绘制一个电子眼:此时需要弹出红绿灯气泡。弹出后的红绿灯气泡飘向与当前电子眼的飘向相反,且电子眼大气泡弹出逻辑从弹出最近个变为弹出最近的一个

3. 当前已经绘制两个电子眼:此时需要弹出红绿灯气泡,隐去距离远的电子眼大气泡(即第二个或第二/三个电子眼气泡),弹出后的红绿灯气泡飘向与当前电子眼的飘向相反,且电子眼大气泡弹出逻辑从弹出最近个变为弹出最近的一个

4.  红绿灯与电子眼标牌为压盖关系,无碰撞


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